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オープンキャンパス

Webクリエーター科Webクリエーター科

憧れのアニメションを観る人からつくる人へ憧れのアニメションを観る人からつくる人へ

㈱テレコム・アニメーションフィルムの教育プログラムを使用し、
アニメーション制作現場で活躍する現役スタッフが授業を担当しています。
現場で培ったノウハウと現在の業界事情をもとに、アニメーションに必要な知識と技術を指導。
プロから直接教わることで、憧れだったアニメーションスタジオへの就職を目指すことができます。

目指せる職種
  • 作画スタッフ
  • 美術(背景)スタッフ
  • 仕上スタッフ
  • 制作進行スタッフ
  • 撮影スタッフ
  • キャラクターデザイナー
  • イラストレーター
  • 作画スタッフ
  • 美術(背景)スタッフ
  • 仕上スタッフ
  • 制作進行スタッフ
  • 撮影スタッフ
  • キャラクターデザイナー
  • イラストレーター

主な就職先
  • ㈱テレコム・アニメーションフィルム
  • ㈱スタジオよんどしい
  • 東映アニメーション㈱
  • ㈱ボンズ
  • ㈱プロダクション・アイジー
  • ㈲スタジオエル
  • ㈲ユーフォーテーブル
  • ㈱ゴンゾ
  • ㈱テレコム・アニメーションフィルム
  • ㈱スタジオよんどしい
  • 東映アニメーション㈱
  • ㈱ボンズ
  • ㈱プロダクション・アイジー
  • ㈲スタジオエル
  • ㈲ユーフォーテーブル
  • ㈱ゴンゾ

その他多数

POINT

アニメーション科の特徴

名作アニメを手がけた
一流の講師陣による指導

特別講師

与澤 桂子先生

『ルパン三世 くたばれ!ノストラダムス』、『サイバーシックス』等に参加。スタジオジブリ作品など、他社作品にも多数参加。

アニメーション概論

叶 精二先生

『高畑勲・宮崎駿作品研究所』代表として、アニメーション関連の出版物を数多く執筆。著書に「宮崎駿全書」など

デジタルアニメーション技術

石井 裕章先生

㈱スタジオジブリ 映像部に在籍中、「もののけ姫」から「思い出のマーニー」まで全ジブリ作品に参加。

卒業制作

片野 功先生

アニメーターとして数多くの作品に携わる。
代表作『サザエさん』

PICKUP

注目のカリキュラム

描画基礎Ⅰ

鉛筆などの画材に慣れ、基本的なデッサン力を習得することで、人体・動物・静物と、アニメーション制作で必要な画力を養います。

デジタルアニメーション技術Ⅰ

PaintMan、CoreRETASを使い、彩色や撮影、合成などのデジタル技術を習得します。

テレコム・アニメーションフィルムが完全バックアップ!

アニメーション科開設以来、カリキュラムコーディネートを担当し、アニメーション制作の現場で働くプロを講師として多数送り込んでいます。現場を体験している者にしか教えることのできない知識や技術を、実践的かつ効率的に学ぶことが可能です。その結果、多数の卒業生が制作会社に就職しています。

アニメーション科開設以来、カリキュラムコーディネートを担当し、アニメーション制作の現場で働くプロを講師として多数送り込んでいます。現場を体験している者にしか教えることのできない知識や技術を、実践的かつ効率的に学ぶことが可能です。その結果、多数の卒業生が制作会社に就職しています。

㈱テレコム・アニメーションフィルム

代表取締役社長 プロデューサー

浄園 祐 さん

TELECOM
プロフィール
1972年静岡県生まれ。TVシリーズ『新世紀エヴァンゲリオン』(制作進行)、『巷説百物語』(アシスタントプロデューサー)等を手がけた後、『LUPIN the Third -峰不二子という女-』においてプロデューサーを担当。2012年テレコムに移籍、現職に。
TELECOM
curriculum

主なカリキュラム

1年次

デッサン基礎 鉛筆などの画材に慣れ基本的なデッサン力を習得することで人体・動物・静物とアニメーション制作で必要な画力を養います。アニメに重要な背景について学びます。
描画基礎Ⅰ 画材を知り、表現する手法を学びます。対象をしっかりと観察する習慣をつけます。
アニメーション概論Ⅰ 日本国内に止まらず、世界的な視野でアニメーションの「歴史と現状と未来」について大学と同等の講義を展開。レポート必須。
作画基礎1 アニメ制作会社が作成した教育カリキュラムと教材を使って基本的な動画の描き方を学びます。
演出 絵コンテを教材に、適切なカメラアングルやレンズの使い方を習得し、実写撮りによる演出を学びます。
デジタルアニメーション技術Ⅰ PaintMan・CoreRETASを使って主に彩色・撮影・合成などの技術を習得します。
映像制作Ⅰ 主にデジタルによる制作実習。Photoshop・AfterEffects・Premiere等各ソフトの使い方を学び映像表現の幅を広げます。
アニメーション制作概論 日本のアニメーション制作工程の入り口から出口までの流れを実践しながら学びます。
パフォーミングアート 色々な状況下で課題をこなし、アニメーターに必要な観察力・記憶力・応用力を鍛え、いわゆる「引出し」を増やします。
特別講義1 アニメーションは色々な分野の仕事が連携して制作されていきます。映像以外の仕事を理解し広い視野を持つ必要性を学びます。
ビジネススキルⅠ 文字通り「社会常識」を学びます。あらゆる局面において、いつでも通用する常識を身につけます。

2年次

描画基礎Ⅱ プロの作品を模写等することによってそのテクニックを学びます。人物の表情など、より繊細な表現の研究。
作画基礎2 「作画基礎1」を踏まえ、より複雑な作画を学びます。プロのスピードとクオリティーに近づくことを目標とします。
立体造形 こども向けの手作りおもちゃを制作。デザインと機能と面白さのリンクを体感します。
アニメーション概論Ⅱ 「アニメーション概論Ⅰ」と「Ⅱ」で完結する講義。1年生を相手に2年生が講義するという試練があったりします。
ビジネススキルⅡ 就職活動の指導とサポート。社会に出てからの人間関係の対処法や立ち居振る舞い、納税の仕方など、様々な事務を学びます。
デジタルアニメーション技術Ⅰ PaintMan・CoreRETASを使って主に彩色・撮影・合成などの技術を習得します。
企画 卒業作品制作/企画を立てるところから始め、アニメーション作品を一本制作、完成させます。
映像制作Ⅱ デジタル技術を学びつつ、制作実習の対象が自分たちの卒業制作となります。「企画」の授業ととリンクしています。
特別講義2 業界に通じるタイムリーな話題・問題を取り上げ、社会常識を補完。面接時に役立ちます。
TIME SCHEDULE

時間割例

1年次

 
1限目
9:10 - 10:00
  アニメーション概論Ⅰ 演出 映像表現Ⅰ  
2限目
10:10 - 11:00
  アニメーション概論Ⅰ 演出 映像表現Ⅰ  
3限目
11:10 - 12:00
  アニメーション概論Ⅰ   映像表現Ⅰ  
4限目
12:10 - 13:00
    デジタル
アニメーション技術Ⅰ
   
5限目
13:10 - 14:00
デッサン基礎 作画基礎1 デジタル
アニメーション技術Ⅰ
アニメーション
制作概論
パフォーミング
アート
6限目
14:10 - 15:00
デッサン基礎 作画基礎1 デジタル
アニメーション技術Ⅰ
アニメーション
制作概論
パフォーミング
アート
7限目
15:10 - 16:00
描画基礎Ⅰ 作画基礎1 特別講義1 アニメーション
制作概論
パフォーミング
アート
8限目
16:10 - 17:00
描画基礎Ⅰ   特別講義1    
9限目
17:10 - 18:00
描画基礎Ⅰ   ビジネススキルⅠ    

2年次

 
1限目
9:10 - 10:00
  立体造形 デジタル
アニメーション技術Ⅱ
企画
2限目
10:10 - 11:00
描画基礎Ⅱ 立体造形 デジタル
アニメーション技術Ⅱ
企画 映像制作Ⅱ
3限目
11:10 - 12:00
描画基礎Ⅱ デジタル
アニメーション技術Ⅱ
企画 映像制作Ⅱ
4限目
12:10 - 13:00
描画基礎Ⅱ アニメーション概論Ⅱ   映像制作Ⅱ
5限目
13:10 - 14:00
  アニメーション概論Ⅱ 自由選択 特別講義2
6限目
14:10 - 15:00
作画基礎2 アニメーション概論Ⅱ 自由選択 特別講義2 映像制作Ⅱ
7限目
15:10 - 16:00
作画基礎2 ビジネススキルⅡ   映像制作Ⅱ
8限目
16:10 - 17:00
作画基礎2     映像制作Ⅱ
9限目
17:10 - 18:00
         

芸術・クリエーター系 学科

  • ゲームクリエーター科 ゲームクリエーターコース おもちゃクリエーターコース
  • CGクリエーター科 CGクリエーターコース
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