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デザイン・ゲーム・イラスト
芸術・クリエーター系

アニメーション科

|2年制・男女|

アニメーション科

アニメ業界に 新風を巻き起こす人になる

東京工学院専門学校では㈱テレコム・アニメーションフィルムの教育プログラムを使用し、アニメの制作現場で活躍する現役スタッフが授業を担当しています。
第一線で培ったノウハウをもとに、アニメーションに必要な専門知識と技術を指導。プロの空気を肌で感じ、アニメ業界に一歩ずつ近づいていきます。

【目指せる職種】
  • 作画スタッフ
  • 美術(背景)スタッフ
  • 仕上げスタッフ
  • 制作スタッフ
  • 撮影スタッフ
  • キャラクターデザイナー
  • イラストレーター
【主な就職先】
  • (株)テレコム・アニメーションフィルム
  • (株)マッドハウス
  • (株)プロダクション・アイジー
  • (株)サテライト
  • (株)TYOアニメーションズ
  • (有)ユーフォーテーブル
  • (有)アニメーションプラネット
  • (株)ゴンゾ
  • ㈱Triple A
その他多数
特別講師
与澤 桂子 先生

『ルパン三世 くたばれ!ノストラダムス』、『サイバーシックス』等に参加。スタジオジブリ作品など、他社作品にも多数参加。

アニメーション概論
叶 精二 先生

『高畑勲・宮崎駿作品研究所』代表として、アニメーション関連の出版物を数多く執筆。著書に「宮崎駿全書」など

デジタルアニメーション技術
石井 裕章 先生

(株)スタジオジブリ 映像部に在籍中、「もののけ姫」から「思い出のマーニー」まで全ジブリ作品に参加。

卒業制作
片野 功 先生

アニメーターとして数多くの作品に携わる。代表作『サザエさん』

PICK UP! カリキュラム

描画基礎Ⅰ

鉛筆などの画材に慣れ、基本的なデッサン力を習得することで、人体・動物・静物と、アニメーション制作で必要な画力を養います。

描画基礎/アニメーション科
デジタルアニメーション技術Ⅰ

PaintMan、CoreRETASを使い、彩色や撮影、合成などのデジタル技術を習得します。

デジタルアニメーション技術/アニメーション科

テレコム・アニメーションフィルムが完全バックアップ!

アニメーション科開設以来、カリキュラムコーディネートを担当し、アニメーション制作の現場で働くプロを講師として多数送り込んでいます。現場を体験している者にしか教えることのできない知識や技術を、実践的かつ効率的に学ぶことが可能です。その結果、多数の卒業生が制作会社に就職しています。

テレコム・アニメーション 浄園 祐 さん

(株)テレコム・アニメーションフィルム
代表取締役社長 プロデューサー
浄園 祐 さん

1972年静岡県生まれ。TVシリーズ『新世紀エヴァンゲリオン』(制作進行)、『巷説百物語』(アシスタントプロデューサー)等を手がけた後、『LUPIN the Third -峰不二子という女-』においてプロデューサーを担当。2012年テレコムに移籍、現職に。

カリキュラム

1年次 CURRICULUM 〔主なカリキュラム〕
デッサン基礎
鉛筆などの画材に慣れ基本的なデッサン力を習得することで人体・動物・静物とアニメーション制作で必要な画力を養います。アニメに重要な背景について学びます。
描画基礎 Ⅰ
画材を知り、表現する手法を学びます。対象をしっかりと観察する習慣をつけます。
アニメーション概論 Ⅰ
日本国内に止まらず、世界的な視野でアニメーションの「歴史と現状と未来」について大学と同等の講義を展開。レポート必須。
作画基礎1
アニメ制作会社が作成した教育カリキュラムと教材を使って基本的な動画の描き方を学びます。
演出
絵コンテを教材に、適切なカメラアングルやレンズの使い方を習得し、実写撮りによる演出を学びます。
デジタルアニメーション技術 Ⅰ
PaintMan・CoreRETASを使って主に彩色・撮影・合成などの技術を習得します。
映像制作 Ⅰ
主にデジタルによる制作実習。Photoshop・AfterEffects・Premiere等各ソフトの使い方を学び映像表現の幅を広げます。
アニメーション制作概論
日本のアニメーション制作工程の入り口から出口までの流れを実践しながら学びます。
パフォーミングアート
色々な状況下で課題をこなし、アニメーターに必要な観察力・記憶力・応用力を鍛え、いわゆる「引出し」を増やします。
特別講義1 
アニメーションは色々な分野の仕事が連携して制作されていきます。映像以外の仕事を理解し広い視野を持つ必要性を学びます。
ビジネススキル Ⅰ
文字通り「社会常識」を学びます。あらゆる局面において、いつでも通用する常識を身につけます。

2年次 CURRICULUM 〔主なカリキュラム〕
描画基礎 Ⅱ
プロの作品を模写等することによってそのテクニックを学びます。人物の表情など、より繊細な表現の研究。
作画基礎2
「作画基礎1」を踏まえ、より複雑な作画を学びます。プロのスピードとクオリティーに近づくことを目標とします。
立体造形
こども向けの手作りおもちゃを制作。デザインと機能と面白さのリンクを体感します。
アニメーション概論 Ⅱ
「アニメーション概論Ⅰ」と「Ⅱ」で完結する講義。1年生を相手に2年生が講義するという試練があったりします。
ビジネススキル Ⅱ
就職活動の指導とサポート。社会に出てからの人間関係の対処法や立ち居振る舞い、納税の仕方など、様々な事柄を学びます。
デジタルアニメーション技術 Ⅱ
PaintMan・CoreRETASを使って主に彩色・撮影・合成など、よりハイレベルな技術を習得します。
企画
卒業作品制作/企画を立てるところから始め、アニメーション作品を一本制作、完成させます。
映像制作 Ⅱ
デジタル技術を学びつつ、制作実習の対象が自分たちの卒業制作となります。「企画」の授業ととリンクしています
特別講義2
業界に通じるタイムリーな話題・問題を取り上げ、社会常識を補完。面接時に役立ちます。

時間割例

1年次 [ 時間割例 ] 全コース共通

1年次授業の例
 
1限目 09:10 - 10:00   アニメーション概論
演出 映像制作 Ⅰ  
2限目 10:10 - 11:00 アニメーション概論

演出

映像制作 Ⅰ  
3限目 11:10 - 12:00  アニメーション概論

 

映像制作 Ⅰ  
4限目 12:10 - 13:00   デジタル
アニメーション技術 I
   
5限目 13:10 - 14:00デッサン基礎 作画基礎 1 デジタル
アニメーション技術 I
アニメーション
制作概論
パフォーミング
アート
6限目 14:10 - 15:00 デッサン基礎 作画基礎 1 デジタル
アニメーション技術 I
アニメーション
制作概論
パフォーミング
アート
7限目 15:10 - 16:00 描画基礎 Ⅰ 作画基礎 1 特別講義1 アニメーション
制作概論
パフォーミング
アート
8限目 16:10 - 17:00 描画基礎 Ⅰ   特別講義1    
9限目 17:10 - 18:00描画基礎 Ⅰ  ビジネススキル Ⅰ   

2年次 [ 時間割例 ]

2年次授業の例
 
1限目 09:10 - 10:00   立体造形 デジタル
アニメーション技術 Ⅱ
企画  
2限目 10:10 - 11:00 描画基礎 Ⅱ 立体造形 デジタル
アニメーション技術 Ⅱ
企画映像制作Ⅱ
3限目 11:10 - 12:00描画基礎 Ⅱ  

デジタル
アニメーション技術 Ⅱ

企画映像制作Ⅱ
4限目 12:10 - 13:00 描画基礎 Ⅱ アニメーション概論
  映像制作Ⅱ
5限目 13:10 - 14:00   アニメーション概論
自由選択特別講義2  
6限目 14:10 - 15:00 作画基礎2 アニメーション概論
自由選択 特別講義2映像制作Ⅱ
7限目 15:10 - 16:00 作画基礎2 ビジネススキルⅡ    映像制作Ⅱ
8限目 16:10 - 17:00 作画基礎2      映像制作Ⅱ
9限目 17:10 - 18:00       

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